Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Mortar Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Mega Minion Ice Wizard Mortar Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Knight Mortar Fireball
Fireball
Knight Mortar Mega Minion The Log
Cannon Cart
The Log Knight
The Log
Cannon Cart Knight Mortar Fireball
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Knight Mortar Mega Minion Cannon Cart The Log Ice Wizard
Knight
Mega Minion Ice Wizard Skeletons Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar
Skeletons Knight Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard
Mega Minion
Knight Skeletons Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Knight Mortar Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard
The Log
Fireball Skeletons Knight Mortar Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Mega Minion Fireball The Log
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Mortar Fireball Ice Wizard
Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons Mortar Ice Wizard
Knight Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Mega Minion Fireball Cannon Cart The Log
Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard
Fireball Mortar Mega Minion Cannon Cart The Log
Knight Mortar Cannon Cart
Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Knight Mega Minion Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar The Log Knight Mega Minion Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Knight Mortar Mega Minion Cannon Cart The Log
Skeletons Knight Cannon Cart The Log
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons Knight Cannon Cart
Fireball Skeletons Ice Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Skeletons Knight Fireball
Fireball Cannon Cart
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Fireball Cannon Cart The Log
Mega Minion Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mega Minion Ice Wizard
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Mortar Mega Minion Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Mortar Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Minion Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Mega Minion Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076