Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Ice Golem Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows
Goblin Gang
Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Ice Golem Ram Rider
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ice Golem Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Arrows Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076