Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Witch Electro Dragon Miner
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Wall Breakers Witch Electro Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Witch Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Miner Fireball Electro Wizard Royal Hogs Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Miner Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Fireball Royal Hogs Witch Electro Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Knight Royal Hogs Wall Breakers Miner Electro Wizard
Royal Hogs
Knight Fireball Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Miner Fireball Electro Wizard
Witch
Knight Miner
Electro Dragon
Knight Miner
Miner
Wall Breakers Knight Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Royal Hogs Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 7

Knight
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Knight Miner Electro Wizard
Royal Hogs
Wall Breakers
Witch
Knight Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Witch Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch Knight Electro Dragon Electro Wizard
Witch Knight Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Witch
Knight Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch Knight Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Electro Dragon Miner
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Witch
Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Knight
Electro Dragon Electro Wizard Knight Fireball Witch
Witch
Knight Witch Electro Dragon
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Wizard Knight Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Miner Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Miner
Knight Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Miner Knight Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon Miner
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Miner Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon Miner
Fireball Miner
Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Witch Miner Electro Wizard
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076