Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Bandit Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Baby Dragon Bandit Lumberjack
Knight
Bats Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bats Knight Lumberjack Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight
Bats Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Knight Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Bats Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Bats Skeleton Army Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Bats Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bats Knight Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Bandit Electro Wizard
Knight Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Bats Knight Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Knight Bandit Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Bats Knight Baby Dragon Lumberjack
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Bats Electro Wizard Lumberjack
Knight Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Bats
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076