Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Tesla
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log
Knight Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 6 12

Knight
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie The Log Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Tesla Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Musketeer Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Witch Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Witch Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Tesla Baby Dragon Witch The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Witch
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Tesla Witch Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Tesla Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076