Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Knight Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Firecracker Rage
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Earthquake Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker Mega Knight
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Bats Wizard
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Earthquake Wizard

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Earthquake Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Earthquake Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Knight Mega Knight
Rage
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Wizard
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Mega Knight
Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Knight Firecracker Wizard
Earthquake Wizard Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Wizard Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Bats
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Knight Earthquake Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Wizard Mega Knight
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard
Earthquake Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Bats
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076