Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Hut Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Hut Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Fireball Lumberjack Goblin Hut Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Lumberjack Ram Rider
Knight
Bats Fireball Goblin Hut Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Knight Ram Rider
Goblin Hut
Knight Lumberjack Ram Rider
Wizard
Knight Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Lumberjack
Bats Knight Goblin Hut Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Fireball Goblin Hut Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Bats
Knight Lumberjack
Knight
Bats Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Knight Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Goblin Hut
Knight Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Knight Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Knight Goblin Hut Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Bats Knight
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Ram Rider
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bats Lumberjack
Bats Ram Rider Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Knight Fireball Goblin Hut Wizard Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Knight Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Knight Fireball Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Fireball Ram Rider
Knight Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Bats Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Fireball Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Knight Skeleton Army Lumberjack
Bats Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Bats Knight Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Bats Knight Fireball Lumberjack
Bats Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Ram Rider
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Bats Fireball Lumberjack
Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076