Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Goblin Barrel Void Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Knight
Goblin Barrel Wizard The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit Knight Wizard P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Void
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Void
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard The Log
Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Knight P.E.K.K.A
Electro Spirit Knight Wizard The Log
Wizard The Log Electro Spirit Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Wizard Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Knight Void
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void The Log
Void The Log
Knight Void The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard
Void
Void Knight Wizard The Log
Void Wizard
Knight Void The Log
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Void Wizard The Log
Wizard The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Electro Spirit Wizard
Void The Log Wizard
Void Wizard The Log
Void The Log
Wizard
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Spirit Void
Wizard
The Log
Void Knight Wizard
The Log Wizard
Void
P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log
Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076