Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Clone Balloon
Zap
Bats Clone Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Clone Giant Skeleton
The Log
Musketeer Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Clone Balloon
Poison
Bats Musketeer Clone Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Clone Musketeer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Giant Skeleton Zap Clone
Zap
Arrows Balloon Bats Knight Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Zap Balloon Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Musketeer Balloon Zap Arrows
Musketeer
Knight Zap Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Bats
Balloon
Bats Zap Arrows Knight Clone Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Arrows Musketeer Balloon

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Zap Musketeer Giant Skeleton
Zap
Bats Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Musketeer Zap Arrows
Musketeer
Knight Bats Zap Giant Skeleton
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Giant Skeleton
Bats Knight Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Bats Zap
Bats Zap Knight Musketeer Giant Skeleton
Bats Zap Arrows
Knight
Zap
Bats Arrows Knight Musketeer
Arrows Bats Zap Knight Musketeer
Zap Arrows Bats Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Bats Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Knight Musketeer
Giant Skeleton Bats Zap Knight Musketeer
Giant Skeleton Bats Zap Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer
Arrows Bats Zap Musketeer
Bats Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Bats Knight
Musketeer
Bats Knight Musketeer Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Musketeer Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Arrows Zap Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Zap Bats Musketeer Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076