Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Barbarians Balloon
Zap
Skeletons Archers Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Mortar Barbarians
The Log
Skeletons Archers Barbarians
Earthquake
Skeletons Archers Mortar Barbarians
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Barbarians Balloon
Fireball
Archers Mortar Barbarians Balloon
Poison
Archers Mortar Barbarians Balloon
Lightning
Knight Mortar Balloon
Rocket
Mortar Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Knight Mortar Fireball Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon Archers Knight Mortar
Archers
Knight Zap Mortar Balloon
Knight
Archers Mortar Balloon Zap Fireball
Mortar
Knight Zap Archers Fireball
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Knight Mortar
Balloon
Zap Knight Archers Barbarians

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Archers Knight Mortar
Zap
Fireball Skeletons Archers Knight Mortar Barbarians
Archers
Knight Skeletons Zap Mortar
Knight
Archers Skeletons Zap Mortar Fireball
Mortar
Skeletons Zap Archers Knight Fireball
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Mortar
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball
Barbarians Skeletons Zap Knight Mortar
Mortar Barbarians Skeletons Archers Knight
Barbarians Skeletons Knight Mortar
Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Zap Archers
Zap Archers Mortar Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Mortar
Knight Skeletons Archers Barbarians
Archers Barbarians Skeletons Zap Knight Fireball
Zap Archers Fireball
Mortar Barbarians Skeletons Zap Knight Fireball
Fireball Zap Mortar Barbarians
Barbarians Knight Mortar
Barbarians Zap Mortar Fireball
Barbarians Skeletons Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap Archers Knight Barbarians
Zap Mortar Archers Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mortar
Archers Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mortar
Barbarians Skeletons Zap Knight
Zap Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Knight
Fireball Skeletons Zap Archers
Skeletons Archers Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Zap Skeletons Knight Mortar Barbarians Fireball
Skeletons Barbarians
Knight Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Zap Archers Knight Mortar Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap
Archers Mortar
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Archers Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Barbarians Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076