Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Tombstone Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Tombstone Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Fireball Electro Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel
Knight Fireball Witch Sparky
Tombstone
Fireball
Skeleton Barrel Knight Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Knight Skeleton Barrel
Electro Wizard
Knight Fireball Sparky
Sparky
Knight Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Knight
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Barrel
Fireball
Tombstone
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Skeleton Barrel Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Electro Wizard Sparky
Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Sparky
Knight Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tombstone Fireball Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Tombstone Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Knight Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Tombstone Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Sparky Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Tombstone Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tombstone Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight Skeleton Barrel
Tombstone Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Tombstone Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Knight Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Tombstone Skeleton Army Sparky
Knight Tombstone Witch Sparky
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tombstone Fireball Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Knight Fireball
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Sparky
Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Sparky
Knight Skeleton Barrel Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Skeleton Barrel Witch
Witch Sparky
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Sparky
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Sparky
Skeleton Barrel Fireball Witch Sparky
Skeleton Barrel Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Skeleton Barrel Witch Sparky
Fireball Skeleton Barrel Sparky
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Skeleton Barrel Electro Wizard Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076