Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Balloon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Witch Balloon Lava Hound
Zap
Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Balloon Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Balloon Lava Hound
Poison
Goblin Cage Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Cage Witch Balloon Elite Barbarians Lightning Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Goblin Cage Witch Balloon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Lava Hound Lightning Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Goblin Cage
Witch Balloon Lava Hound
Witch
Goblin Cage Mega Knight Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Goblin Cage Mega Knight
Lightning
Lava Hound Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Balloon
Lava Hound
Arrows Balloon Lightning Goblin Cage Witch

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Lightning
Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Cage
Witch
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Balloon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Mega Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Goblin Cage Witch
Lightning Arrows Goblin Cage Mega Knight
Witch Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Witch Lightning
Mega Knight Arrows Goblin Cage Witch
Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Goblin Cage Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Arrows Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Witch Lightning
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Mega Knight
Arrows Witch
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Lightning Mega Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Goblin Cage Lightning
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076