Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Firecracker Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Knight Electro Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Arrows Electro Dragon
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Inferno Dragon Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Zap Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Zap Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Electro Dragon Ice Spirit Zap Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Zap Knight Electro Dragon
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Zap Knight Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Knight Electro Dragon
Zap Knight
Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Electro Dragon
Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Zap Arrows
Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Knight Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076