Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Fisherman Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Fisherman Lava Hound
Zap
Goblin Gang Flying Machine Fisherman Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard Fisherman Sparky Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard Fisherman Sparky Lava Hound
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Fisherman Sparky Lava Hound
Lightning
Wizard Fisherman Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fisherman Flying Machine Freeze Wizard Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Lava Hound Freeze
Goblin Gang
Sparky Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound
Wizard
Sparky
Freeze
Arrows
Fisherman
Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Wizard Fisherman
Lava Hound
Arrows Flying Machine Goblin Gang

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Sparky
Goblin Gang
Flying Machine Fisherman Sparky
Flying Machine
Goblin Gang Fisherman
Wizard
Freeze
Freeze
Wizard Sparky
Fisherman
Goblin Gang Flying Machine
Sparky
Arrows Goblin Gang Freeze
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Flying Machine Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky Freeze
Sparky Goblin Gang Fisherman
Arrows Sparky
Arrows Goblin Gang Freeze Flying Machine
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard Freeze
Arrows Flying Machine Sparky
Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang Arrows Flying Machine Wizard Freeze Fisherman
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard
Sparky Goblin Gang Flying Machine Wizard Freeze
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Freeze
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Fisherman Sparky
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Fisherman
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard Fisherman
Arrows Wizard Freeze Flying Machine Fisherman
Sparky Fisherman
Goblin Gang Wizard Arrows Flying Machine Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fisherman Sparky
Arrows Goblin Gang Flying Machine Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang Fisherman Sparky
Arrows Wizard Goblin Gang Flying Machine Freeze
Goblin Gang Sparky Flying Machine
Fisherman Sparky
Freeze Flying Machine Sparky
Goblin Gang Sparky
Flying Machine Sparky
Arrows
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Flying Machine Sparky
Goblin Gang Sparky Flying Machine Freeze Fisherman
Arrows Flying Machine Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Freeze Sparky
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Freeze Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Freeze
Arrows Flying Machine Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Fisherman Sparky
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Fisherman Sparky
Arrows Flying Machine Freeze Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Fisherman Sparky
Arrows Flying Machine Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Fisherman Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Wizard Sparky
Fisherman
Arrows Flying Machine Wizard Fisherman Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Freeze
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Goblin Gang Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Goblin Gang Flying Machine Freeze Sparky
Flying Machine
Flying Machine Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076