Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Curse Lava Hound
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Curse Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Lava Hound
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Lava Hound
Poison
Battle Healer Inferno Tower Goblin Curse Phoenix Lava Hound
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse Valkyrie Battle Healer Phoenix Inferno Tower Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Phoenix
Fire Spirit
Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Phoenix
Valkyrie
Fire Spirit Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit
Phoenix
Electro Spirit Fire Spirit
Lava Hound

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Phoenix
Fire Spirit
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Valkyrie
Fire Spirit Battle Healer Inferno Tower
Battle Healer
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower
Fire Spirit Valkyrie Battle Healer
Goblin Curse
Phoenix
Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Phoenix
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Goblin Curse
Inferno Tower Valkyrie Goblin Curse Phoenix
Valkyrie Battle Healer
Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse Phoenix
Electro Spirit Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Goblin Curse Electro Spirit
Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Goblin Curse
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Inferno Tower Goblin Curse
Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Electro Spirit Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Valkyrie Battle Healer Phoenix
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Phoenix
Fire Spirit Electro Spirit Goblin Curse
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Phoenix
Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Phoenix
Valkyrie Inferno Tower Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse
Inferno Tower Phoenix Electro Spirit Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Electro Spirit Battle Healer Inferno Tower Goblin Curse Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Curse
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Valkyrie Goblin Curse
Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie
Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse
Electro Spirit
Electro Spirit
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Curse
Valkyrie
Electro Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076