Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Goblin Hut Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Witch
Valkyrie
Lightning
The Log
Musketeer Goblin Hut
Inferno Dragon
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 2 9

Musketeer
Valkyrie The Log Goblin Hut Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Witch
Valkyrie The Log
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Witch Lightning Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
The Log
Golden Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Goblin Hut The Log Golden Knight
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie The Log
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Inferno Dragon Goblin Hut Witch
Lightning Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Inferno Dragon Goblin Hut Witch
Goblin Hut Musketeer Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Hut
Goblin Hut Lightning The Log Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Musketeer Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch
Musketeer Valkyrie Lightning The Log Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning The Log Golden Knight
Valkyrie Lightning Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Inferno Dragon
Witch Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Golden Knight
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Valkyrie Witch Golden Knight
Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Lightning The Log Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Witch The Log Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Golden Knight
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut The Log Golden Knight
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut The Log
Lightning Musketeer Goblin Hut Witch The Log Golden Knight
Lightning Musketeer Goblin Hut The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Musketeer Witch Lightning Golden Knight
Lightning Musketeer Witch The Log Golden Knight
Lightning Musketeer The Log Golden Knight
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning Musketeer Witch
The Log
Lightning Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Witch Lightning The Log Golden Knight
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076