Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Poison
Three Musketeers Sparky
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Sparky P.E.K.K.A Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

24 Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Sparky

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers
Elite Barbarians
Giant Skeleton
Lightning Sparky
Lightning
Golem Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Golem
Lightning Sparky
Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Golem
Mega Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 1

Elite Barbarians
Mega Knight
Three Musketeers
Giant Skeleton
Lightning
P.E.K.K.A
Golem
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Three Musketeers Lightning
Lightning Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Three Musketeers
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Lightning
Three Musketeers Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Three Musketeers
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lightning Sparky
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Three Musketeers Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton Sparky
Lightning Giant Skeleton Sparky
Lightning Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Three Musketeers Sparky
Lightning Three Musketeers Sparky Mega Knight
Lightning Three Musketeers Sparky
Lightning Sparky
Lightning Three Musketeers Sparky Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Elite Barbarians Lightning Sparky
Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Sparky
Lightning
Lightning Giant Skeleton Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076