Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Executioner Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Executioner Princess Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Princess Little Prince
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elixir Golem Executioner Princess Magic Archer Little Prince
The Log
Fire Spirit Bomber Elixir Golem Princess Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Princess Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Elixir Golem Executioner Princess Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Minions Elixir Golem Executioner Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Minions Elixir Golem Executioner Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Executioner Magic Archer Little Prince
Rocket
Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Executioner Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Elixir Golem Princess Little Prince Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem
Bomber
Minions Elixir Golem
Minions
Bomber Elixir Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Bomber Minions Executioner Magic Archer
Executioner
Elixir Golem
Princess
Magic Archer
Elixir Golem
Little Prince

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Bomber
Minions
Elixir Golem
Executioner
Princess
Magic Archer
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Executioner Magic Archer
Minions Executioner
Fire Spirit Bomber Minions Executioner
Minions
Bomber Princess
Fire Spirit Bomber Minions Executioner Magic Archer
Minions Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Minions Princess
Fire Spirit Bomber Little Prince
Minions Executioner Bomber Princess Magic Archer
Minions Executioner Princess Magic Archer
Fire Spirit Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Executioner Minions Princess Magic Archer
Bomber Minions Executioner
Fire Spirit Bomber Minions Executioner Magic Archer Little Prince
Executioner Fire Spirit Bomber Minions Princess Magic Archer Little Prince
Bomber Fire Spirit Minions Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Executioner Magic Archer
Minions
Executioner
Fire Spirit Executioner Minions Princess Magic Archer
Minions
Minions Magic Archer
Minions
Executioner
Bomber Executioner Princess Magic Archer
Bomber Minions Executioner Magic Archer Little Prince
Minions Executioner Bomber Princess Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer
Bomber Executioner Fire Spirit Magic Archer
Executioner Fire Spirit Minions Princess Magic Archer
Fire Spirit Bomber Executioner Princess Magic Archer
Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
Fire Spirit Minions
Princess Magic Archer
Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bomber Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Executioner Princess
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Executioner Princess Magic Archer
Fire Spirit Bomber Princess Magic Archer Little Prince
Minions Magic Archer
Princess
Fire Spirit Bomber Executioner Princess Magic Archer Little Prince
Executioner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer Little Prince
Minions
Bomber Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fire Spirit Minions Princess Magic Archer
Fire Spirit Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Bomber Executioner Princess Magic Archer
Executioner
Minions Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076