Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Balloon Fisherman Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Fisherman Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Balloon Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Balloon Fisherman Electro Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Little Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Balloon Fisherman
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Balloon
Balloon
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fisherman
Ice Spirit Balloon
Electro Wizard
Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Electro Wizard Little Prince
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Fisherman Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Fisherman Electro Wizard
Goblin Barrel
Balloon
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Skeletons Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Fisherman
Goblin Gang Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Little Prince
Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit
Skeletons Goblin Gang
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fisherman Little Prince
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit
Ice Spirit
Fisherman
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Little Prince
Fisherman
Ice Spirit Little Prince
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076