Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Hog Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Spear Goblins Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Elixir Golem
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Spear Goblins Arrows The Log Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Wizard The Log
Arrows Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Wizard The Log
Arrows Wizard
Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Wizard The Log
Arrows Skeleton Barrel Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Skeleton Barrel Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Skeleton Barrel Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel Wizard
Arrows
The Log
Skeleton Barrel The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076