Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Witch Prince Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Mirror Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mirror
The Log Giant Snowball Magic Archer
Witch
Giant Snowball Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Witch The Log Magic Archer
The Log
Mirror Giant Snowball Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Mirror Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Giant Snowball Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Fire Spirit Witch Prince The Log Magic Archer
Mirror
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Giant Snowball Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Giant Snowball Witch Magic Archer
The Log
Prince Fire Spirit Giant Snowball Mirror Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Mirror Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mirror Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball
Witch Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Fire Spirit Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Prince
Fire Spirit Giant Snowball Prince Mega Knight
Witch Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Witch The Log
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Witch Prince The Log Magic Archer
Prince Mega Knight
Giant Snowball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Witch Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball Witch The Log Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Witch Prince Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Prince Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Giant Snowball Witch Prince The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Giant Snowball Prince The Log
Prince Mega Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Witch The Log Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
The Log Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Prince
Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Prince The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Prince Mega Knight
Giant Snowball The Log Magic Archer
Fire Spirit Witch Prince Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Prince Mega Knight
Giant Snowball Witch The Log Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076