Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Flying Machine Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Goblins Flying Machine
Zap
Goblins Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins
The Log
Goblins Royal Giant
Earthquake
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Poison
Flying Machine Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Earthquake Flying Machine Phoenix Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Earthquake Goblins Royal Giant Flying Machine The Log Phoenix
Royal Giant
Earthquake Goblins Zap Flying Machine The Log
Earthquake
Zap Royal Giant The Log
Flying Machine
Zap Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Earthquake
Phoenix
Zap
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Zap Flying Machine The Log Phoenix
Zap
Goblins Earthquake Flying Machine The Log Phoenix
Royal Giant
Earthquake
Zap The Log
Flying Machine
Goblins Zap The Log
The Log
Goblins Zap Earthquake Flying Machine
Phoenix
Goblins Zap
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Flying Machine The Log
Goblins Zap Flying Machine The Log Phoenix
Goblins
Goblins Phoenix
Earthquake The Log
The Log Goblins Zap Earthquake Flying Machine
Zap Flying Machine Phoenix
Earthquake Zap Flying Machine The Log Phoenix
Goblins Phoenix
Goblins Phoenix
Goblins Zap Earthquake Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Phoenix
Zap Earthquake Flying Machine The Log
Goblins Zap Earthquake The Log
Phoenix
Zap The Log
Goblins
Goblins Zap Flying Machine The Log
Zap Earthquake The Log Flying Machine
Phoenix
Goblins Earthquake Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Flying Machine The Log Phoenix
Goblins Zap The Log
Zap The Log Phoenix
Phoenix
Zap Flying Machine
Goblins Flying Machine Phoenix
Phoenix
Zap Goblins Flying Machine The Log Phoenix
Phoenix
Flying Machine Phoenix
Zap The Log Phoenix
Flying Machine
Phoenix Goblins Zap Flying Machine The Log
Zap Earthquake Flying Machine The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Zap Earthquake The Log
Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Goblins
Zap Earthquake Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine
Earthquake Zap Flying Machine The Log
Earthquake Zap Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake
Zap Earthquake Flying Machine The Log
Zap Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Zap Flying Machine The Log
Zap Earthquake The Log
The Log Zap Earthquake Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Earthquake The Log
Zap
Earthquake The Log
Zap Earthquake Flying Machine
Zap Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Zap Earthquake Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076