Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Fire Spirit Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard
The Log Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076