Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Freeze
The Log
Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower The Log
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Freeze The Log
Sparky
Valkyrie Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Sparky
Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Sparky Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
Valkyrie Freeze The Log Sparky
Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon Sparky
The Log Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Sparky
The Log Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076