Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Balloon
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Miner Fireball Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Miner Fireball

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Balloon Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon Miner Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Baby Dragon Miner
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage Balloon Miner Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Zap Miner Lumberjack Goblin Cage Baby Dragon
Miner
Zap Balloon Ice Spirit Fireball Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Goblin Cage Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Fireball Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Cage Miner Lumberjack
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Cage Lumberjack
Balloon
Miner
Ice Spirit Zap Fireball
Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Zap Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack
Ice Spirit Miner Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Goblin Cage Baby Dragon Ice Spirit Fireball Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Goblin Cage
Lumberjack Zap Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Ice Spirit Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball Lumberjack
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076