Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Cannon Cart Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Cannon Cart Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Lumberjack
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Cannon Cart
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Valkyrie Rage Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 16

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Valkyrie Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Valkyrie Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Valkyrie Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Valkyrie Wizard Cannon Cart
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Bomb Tower Valkyrie Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Lumberjack
Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Cannon Cart Lumberjack
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Valkyrie Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Cannon Cart
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Cannon Cart
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Cannon Cart
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076