Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Goblins Lumberjack
Zap
Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Royal Ghost Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard Royal Ghost
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bandit
Goblins Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Goblins Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblins Electro Wizard Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Goblins Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Royal Ghost Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076