Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Hog Rider Wizard Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard
Battle Ram
Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Mega Minion
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Wizard
Wizard Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076