Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Baby Dragon
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Musketeer Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Cannon Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Cannon
Musketeer
Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Dark Prince The Log
The Log
Knight Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince The Log

Synergie w obronie 7 14

Knight
Cannon Musketeer Executioner Magic Archer Baby Dragon The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Knight Cannon The Log Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Cannon Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince
Cannon Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Knight Dark Prince The Log
The Log
Cannon Musketeer Knight Baby Dragon Dark Prince Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Executioner The Log
Cannon Knight Musketeer Dark Prince Executioner
Cannon Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner Magic Archer
Musketeer Cannon Baby Dragon Executioner Magic Archer
Cannon Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Musketeer Dark Prince
Executioner Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Musketeer Executioner Baby Dragon Magic Archer
Cannon Knight Musketeer Dark Prince The Log
Executioner Cannon Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Executioner
Cannon Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Executioner The Log Knight Cannon Musketeer Dark Prince Magic Archer
Cannon Musketeer
Dark Prince Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Knight Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Executioner
Executioner Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Knight Musketeer
Knight Dark Prince
Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Cannon Executioner
Cannon Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Magic Archer
Executioner Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Executioner Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Executioner Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Executioner Magic Archer
The Log
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon Executioner The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
The Log
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log Musketeer Baby Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Dark Prince Executioner
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076