Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Hog Rider Magic Archer Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Fireball Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Minion Horde Elixir Golem Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Hog Rider Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076