Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Arrows
Tornado
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Tornado Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Bomb Tower Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bomb Tower Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Bomb Tower Tornado Magic Archer
Arrows Bomb Tower Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bomb Tower Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076