Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mirror Magic Archer
Mirror
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Witch
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mirror Skeleton Army Witch Magic Archer
Mirror
Arrows Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror Skeleton Army
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076