Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Dart Goblin Battle Healer Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Magic Archer Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Dart Goblin Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Battle Healer Mirror Prince Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Prince Battle Healer Witch Magic Archer Ram Rider
Battle Healer
Dart Goblin Valkyrie Mirror Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Mirror
Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Witch
Valkyrie Battle Healer Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Battle Healer Mirror Prince
Ram Rider
Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Mirror Witch Prince

Synergie w obronie 1 18

Dart Goblin
Valkyrie Battle Healer Mirror Prince Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Battle Healer Mirror Witch Prince Magic Archer
Battle Healer
Mirror Dart Goblin Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Mirror
Battle Healer Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Witch
Valkyrie Battle Healer Prince
Prince
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Witch Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Mirror Prince Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Dart Goblin Valkyrie
Witch Prince Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Prince
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Ram Rider Witch Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Witch Prince
Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Prince
Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Prince Valkyrie Battle Healer Witch Ram Rider
Valkyrie Dart Goblin Witch Prince Magic Archer
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Prince Ram Rider
Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch Prince
Valkyrie Battle Healer Prince Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Battle Healer Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Witch Prince Ram Rider
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Prince Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Witch Ram Rider
Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin Valkyrie Battle Healer Prince Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin Battle Healer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Prince Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Prince Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Dart Goblin Witch Prince Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076