Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Magic Archer Wizard Witch Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Tesla Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
Balloon
Wizard Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tesla Wizard Magic Archer
Witch
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lightning
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Lightning Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tesla Magic Archer
Tesla Lightning Wizard Witch Magic Archer
Lightning Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Witch Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Wizard Witch Magic Archer
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch Lightning
Wizard Skeleton Army Tesla Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Wizard Witch Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Skeleton Army Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Wizard Lightning Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Witch
Wizard Tesla Witch Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Witch Lightning
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Witch
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Skeleton Army Witch Magic Archer
Tesla Skeleton Army Witch Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Witch Magic Archer
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning Wizard Witch Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Witch Lightning Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076