Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Zappies
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Zappies Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Zappies Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Zappies Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zappies
Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zappies Lumberjack Mega Knight
The Log
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Barrel Zappies Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Zappies Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Skeleton Barrel
Mega Knight
Zappies
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Zappies Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zappies Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
Skeleton Barrel Zappies Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Lumberjack Zappies The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zappies
Lumberjack Zappies Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zappies Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zappies Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zappies Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Zappies Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zappies Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Zappies Lumberjack
Mega Knight Zappies Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Zappies Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack
Wizard Mega Knight Zappies Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zappies
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Zappies The Log
Zappies Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Magic Archer
Zappies Lumberjack
Mega Knight Zappies Lumberjack
Mega Knight Zappies Baby Dragon The Log Magic Archer
Zappies
Mega Knight Zappies Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies Wizard Lumberjack
Wizard Zappies Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zappies Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Zappies Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Wizard
Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Zappies Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Zappies Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Zappies Magic Archer
Zappies Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Zappies Baby Dragon The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076