Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Fireball Baby Dragon Royal Hogs Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tombstone Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight Archer Queen
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Mega Knight Archer Queen
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Royal Hogs Baby Dragon Witch Archer Queen
Archer Queen
Fireball Royal Hogs Mega Knight

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Tombstone Archer Queen
Tombstone
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Archer Queen
Fireball
Tombstone Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Tombstone Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Archer Queen
Goblin Gang Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Tombstone
Witch Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang Tombstone Archer Queen
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Tombstone Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Tombstone Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Tombstone Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch
Mega Knight Fireball Archer Queen
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Witch Fireball Baby Dragon Archer Queen
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Archer Queen
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon Archer Queen
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Archer Queen
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076