Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch Little Prince
Zap
Archers Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Witch Little Prince
The Log
Archers Barbarians Witch Prince Little Prince
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Archers Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Barbarians Witch Prince Little Prince
Fireball
Archers Barbarians Witch Little Prince
Poison
Archers Barbarians Witch Little Prince
Lightning
Witch Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Little Prince Poison Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Little Prince Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Mega Knight
Barbarians
Poison
Prince The Log Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Poison Witch The Log Little Prince
The Log
Poison Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Archers Poison Witch The Log
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 1 10

Archers
Witch The Log Mega Knight
Barbarians
Poison
The Log Mega Knight
Witch
Archers Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Witch
The Log
Prince Archers Poison Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Poison Witch The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Witch Prince The Log Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Archers
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Poison Prince The Log Mega Knight
The Log Archers Mega Knight
Archers Poison Witch Little Prince
Barbarians Poison The Log Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Archers Barbarians Prince Mega Knight Little Prince
Archers Barbarians Poison Witch The Log Mega Knight
Archers Poison Witch
Barbarians Prince Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Barbarians Poison Witch Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Poison Witch Prince
Mega Knight Archers Barbarians Witch Prince The Log Little Prince
Poison Witch The Log Archers Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Prince
Mega Knight Archers Barbarians Poison Witch Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Witch Prince
Poison Archers Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Poison Archers Witch
Prince Archers Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Poison Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Mega Knight Barbarians Poison Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight Witch
Archers Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Archers Poison Prince The Log Little Prince
Poison Mega Knight Archers Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Barbarians Poison Prince The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Witch
Archers Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Prince
Poison Prince The Log
Poison Archers
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log
Poison Witch The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Archers Poison Prince The Log Mega Knight
Poison Witch The Log Mega Knight Little Prince
Poison Prince The Log Mega Knight
Poison
Prince The Log
Barbarians Poison The Log
Poison The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Poison The Log Witch
Poison Witch Prince The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Archers Witch Little Prince
Poison Witch
Poison The Log Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Poison The Log
Archers Barbarians Witch Prince
Poison Archers Witch
The Log
Poison Prince Mega Knight
The Log Poison
Poison
Prince Mega Knight
Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Witch Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076