Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram Bandit
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Tesla Fireball Battle Ram Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Electro Wizard Bandit Mega Knight
Tesla
Barbarians
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Fireball Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Tesla Barbarians Bandit
Tesla
Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Barbarians Zap Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Barbarians Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zap Tesla Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Zap Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Tesla Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Tesla Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Barbarians Tesla Bandit Mega Knight
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Bandit
Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Tesla Fireball Bandit
Tesla Barbarians Fireball Mega Knight
Tesla Barbarians Electro Wizard Zap Fireball
Mega Knight Zap Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076