Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Guards

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Ram Rider
Knight
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Knight Guards Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Knight Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 16

Bats
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer The Log
Guards
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bats Knight Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Guards The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Knight Guards The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bats Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Knight The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Guards The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Bats Knight Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Guards Ram Rider Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Bats Knight Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Knight The Log Magic Archer
Bats Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Guards The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Knight Guards The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Guards Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Guards
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Guards Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076