Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Witch Night Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Hog Rider Freeze Inferno Dragon Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Freeze Witch Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Freeze Witch Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon Night Witch
Hog Rider
Freeze
Bats Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Freeze Witch Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Bats Zap Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Freeze Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Bats Mega Knight
Mega Knight
Freeze Bats Zap Night Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Freeze Witch Night Witch
Zap Mega Knight
Witch Inferno Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight
Bats Witch Zap Freeze Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Freeze Witch
Mega Knight Bats Zap Freeze Witch Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Night Witch
Mega Knight Bats Zap Witch Night Witch
Zap Freeze Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Witch Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Zap Freeze Witch
Bats Witch Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Freeze Inferno Dragon Night Witch
Bats Mega Knight Zap Freeze Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap Mega Knight
Bats Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap
Bats Night Witch
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Freeze
Bats Night Witch
Zap Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Freeze Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch Night Witch
Zap Bats Freeze Witch
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Bats Freeze Witch Night Witch
Zap Witch
Freeze
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Freeze Witch
Bats Zap Witch
Zap Freeze Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076