Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Hog Rider Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Witch Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Ice Spirit Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Spirit Witch
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076