Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Arrows Ram Rider Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Zap Bats Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Dart Goblin Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Dart Goblin
Bats Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Zap Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Ram Rider
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Bandit Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bats Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Dart Goblin Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Bandit Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Ram Rider
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Ram Rider
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076