Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Royal Delivery
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 19

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Royal Delivery
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Royal Delivery Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Tornado Mega Knight
Tornado
Royal Delivery Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Mega Knight
Tornado Mega Knight Royal Delivery Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Royal Delivery Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Tornado
Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Tornado
Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Royal Delivery Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Barbarian Barrel
Royal Delivery Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Royal Delivery Barbarian Barrel Tornado
Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Royal Delivery Dart Goblin
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Royal Delivery Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Dart Goblin Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Tornado
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076