Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Tower Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Guards Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Guards Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Inferno Tower Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Fire Spirit Arrows Mega Knight
Guards
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Executioner
Guards Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Guards Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Guards Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Fire Spirit Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Arrows Guards Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Guards Executioner Mega Knight
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Guards Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Guards Executioner
Executioner Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Wizard Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Executioner Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows
Fire Spirit Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Guards
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076