Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076