Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Miner Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Goblin Barrel Miner Bandit Tesla Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla
Rage
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Rage Miner Bandit
Miner
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Miner Bandit

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla
Firecracker Dark Prince
Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Tesla Bandit
Miner
Mega Knight
Bandit
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince Bandit
Tesla Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Dark Prince Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker
Tesla Mega Knight Dark Prince Bandit
Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Dark Prince
Tesla Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla
Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker Tesla Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Tesla
Dark Prince Tesla Bandit
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Miner Bandit
Miner Bandit
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker Bandit
Firecracker Miner Dark Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Miner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Miner Bandit
Miner Bandit Mega Knight
Miner Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker
Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Bandit
Firecracker
Miner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076