Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tornado Fireball Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Goblin Barrel Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Tornado Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076