Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Archers Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Firecracker Goblin Barrel Tesla Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Archers
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Archers
Firecracker Tesla Witch The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Archers Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Bats Archers Firecracker
Goblin Barrel
Witch
Archers The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Bats Archers Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Bats Firecracker Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Archers
Tesla Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Archers Firecracker Witch
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch
Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Archers Witch Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Archers Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Bats Archers Firecracker Witch The Log
Witch The Log Bats Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Archers Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Witch
Archers Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Bats Archers Tesla Witch
Bats Archers Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Witch
Archers Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Archers Firecracker The Log
Bats Mega Knight Archers Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Archers Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Archers Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Archers Witch
Archers Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076