Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Tesla Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Poison Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Baby Dragon Poison Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon Prince Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Poison Prince Mega Knight
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tesla Prince
Firecracker
Tesla Baby Dragon Prince Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Poison
Tesla Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Tesla Baby Dragon Poison Mega Knight
Tesla Prince
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon Poison
Tesla Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Poison Prince
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Poison Prince
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Poison Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Poison Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince
Poison Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Tesla
Tesla Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Tesla Baby Dragon
Prince Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Arrows Poison Prince
Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Poison Firecracker
Poison Prince
Firecracker Poison Arrows Prince
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Arrows Poison
Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Prince Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Prince
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076