Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Witch Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner The Log

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
The Log Musketeer Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner The Log
Firecracker Musketeer Witch Executioner The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Executioner
Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Executioner Firecracker Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Witch The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner The Log
Wizard Witch Executioner The Log Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Musketeer Executioner The Log
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Executioner The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard Executioner
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Musketeer Wizard Witch Executioner
Fireball Musketeer Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Witch Executioner
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Witch Executioner The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076